Guides PropHandoff
Trois guides courts pour installer l'addon et animer votre premier transfert de prop. Chaque étape se fait depuis le panneau PropHandoff de la sidebar (touche N).
- 01
Installer l'addon
Deux minutes, aucune dépendance, aucun compte.
- Téléchargez prop_handoff_v0.3.3.zip depuis la page Releases du dépôt GitHub.
- Dans Blender : Edit ▸ Preferences ▸ Add-ons ▸ ▾ ▸ Install from Disk… puis choisissez le zip.
- Cochez la case PropHandoff : l'onglet apparaît dans la sidebar de la vue 3D (touche N).
- Mise à jour : désactivez l'addon, cliquez Remove, redémarrez Blender, puis installez le nouveau zip.
- prop_handoff_extension.zip est le même addon packagé pour la plateforme Extensions : installez l'un ou l'autre, jamais les deux.
- 02
Votre premier transfert de prop
Le prop suit la main : une épée qui passe d'une main à l'autre, un objet qu'on repose.
- Sélectionnez le prop, puis cliquez Setup Prop dans le panneau.
- Placez-vous au frame du transfert et choisissez Assign ▸ Left hand (ou Right hand).
- Le prop ne bouge pas d'un pixel : la contrainte et ses keyframes sont posées pour vous.
- Plus loin dans le plan : réassignez à l'autre main, faites un Release en espace monde, ou un Throw qui prolonge le geste en parabole.
- L'historique des transferts est reconstruit depuis les F-Curves : naviguez avec Previous, Next et Go.
- 03
Rigger une arme à deux mains
Cette fois ce sont les mains qui suivent le prop : lance, fusil, batte.
- Configurez le prop, puis définissez une Grip Zone sur le manche : la main libre l'attrape par proximité, via des drivers, sans cycle de dépendance.
- Utilisez Attach pour keyframer la prise des deux mains au frame voulu.
- Master Hand décide qui commande : le prop suit une main, l'autre main suit le prop.
- La limite d'allonge empêche le personnage de s'étirer au-delà de ses propres bras.
- Plusieurs props à la fois : chaque objet garde ses slots, ses contraintes et son historique, et apparaît comme un onglet du panneau.
Manuel complet et rigs supportés
Le manuel détaillé (chaque panneau, l'architecture de la Grip Zone, les limitations connues et le dépannage) est dans le dépôt. Développé et testé sur Blender 5.2, avec Auto-Rig Pro (c_hand_ik.l / c_hand_ik.r) et un personnage Rigify (hand_ik.L / hand_ik.R), bras en IK. Tout rig dont les mains sont pilotées par des contrôleurs IK devrait fonctionner ; les bras uniquement FK sont supportés pour les transferts.
Lire le manuel sur GitHub